Personagem

De Ravendawn Wiki

Criação

Tudo começa na tela de criação; você terá quatro slots disponíveis para a criação de personagens.


Ao acessar um slot de personagem, você deve escolher um nome único para o seu char (não é possível escolher um nome que já esteja sendo usado por outro jogador) e escolher um dentre os oito arquétipos disponíveis para ser o seu arquétipo inicial. Depois de escolher seu nome e arquétipo inicial, você poderá entrar no jogo e começar sua aventura!

Menu do personagem

No jogo, você pode acessar o Menu do Personagem através da tecla de atalho 'X'. Nesta tela, você tem três guias disponíveis:

Equipment - Stats - Customization

Abaixo do Menu, você tem informações sobre o Poder de Ataque e o Poder de Defesa atuais, além de pontos de Infâmia (quando você mata alguém, esses pontos aumentam).


Nível do Personagem

Conforme o personagem realiza tarefas no seu dia a dia, ele ganha pontos de experiência. A experiência é atribuída aos arquétipo ativos, que podem avançar do nivel de 1 ao 75. Quanto maior o nível do arquétipo, menor a experiência recebida pela realização de algumas tarefas, tornando a progressão mais lenta conforme o jogo avança.

Confira as tabelas de experiência para maximizar o nível das habilidades do seu personagem.


Equipamento

A guia de Equipamentos está dividida em slots para armaduras, armas, colar, acessório, vara de pesca, anzol e anéis.

Você pode equipar diferentes tipos de equipamentos, mas equipar conjuntos específicos de 2 ou 4 peças garante bônus de conjuntos especiais. Você pode equipar 1 colar e um acessório de cada vez, assim como até 2 anéis (alguns anéis específicos só podem ter uma cópia equipada). Você pode equipar 2 armas de uma mão do mesmo tipo ou diferentes nos slots de arma e escudo, assim como uma arma de uma mão e um escudo. Uma arma de duas mãos ou escudo ocupa ambos os slots de arma/escudo.



Bônus do Set

Ao equipar 2 ou 4 peças do mesmo conjunto (placa, couro ou tecido), você recebe um bônus de conjunto com base no número de partes equipadas:

Set Parts Type Bonus
(2/4) Cloth + 5% Attack Speed/Casting Time/Global Cooldown. +7% Spell Defense
(4/4) Cloth + 10% Attack Speed/Casting Time/Global Cooldown. +15% Spell Defense
Set Parts Type Bonus
(2/4) Leather + 4% Crit Chance. Reduces Stun/Slow Duration by 10%ㅤㅤㅤㅤㅤᅠㅤㅤᅠ
(4/4) Leather + 8% Crit Chance. Reduces Stun/Slow Duration by 20%ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Set Parts Type Bonus
(2/4) Plate + 3% Maximum Health. + 4% Healing Received. + 5% Weapon Defense
(4/4) Plate + 6% Maximum Health. + 8% Healing Received. + 10% Weapon Defenseᅠ

Atributos do personagem

Em Ravendawn, a progressão do personagem é baseada nos atributos e estatísticas do seu personagem. Estes contribuem para o poder geral do seu personagem, que é medido através do Attack Power (AP) and Defense Power (DP).

Conforme você aumenta os níveis dos seus arquétipos ativos e inativos, seu personagem ganhará pontos de atributo.

  • Você ganha 2 pontos de atributo por nível efetivo.
  • Você ganha pontos de atributo adicionais com base nos seus arquétipos inativos conforme a tabela abaixo:
Inactive Archetype Level Points / Level
1-20 1 Point / 4 Levels
21-40 1 Point / 3 Levels
41-60 1 Point / 2 Levels
61+ 2 Points / 1 Level

Esses pontos de atributo podem ser alocados entre os cinco atributos do personagem, sendo que cada atributo aumenta um conjunto específico de atributos do personagem:

Image Stat Effect
Vitality Aumenta a vida maxima, regeneração de mana passiva, defesa magica e defesa física
Might Aumenta o Dano físico e a defesa física
Intelligence Aumenta o Poder de habilidade e poder de cura
Dextery Aumenta a celeridade, defesa magica e defesa física
Wisdom Aumenta a dfesa magica, regeneração de mana passiva, mana maxima e poder de cura

Atributos

Image Attribute Effect
Spell Power Aumenta o dano usando habilidades e armas baseados em magia
Weapon Power Aumenta o dano usando habilidades e armas baseadas em dano físico
Spell Defense Reduz o dano magico recebido
Weapon Defense Reduz o dano físico recebido
Healing Power Aumenta a cura de suas habilidades
Maximum Health Aumenta a vida total
Maximum Mana Aumenta a mana total
Health Regeneration Aumenta a regeneração de vida passiva
Mana Regeneration Aumenta a regeneração de mana passiva
Precision Aumenta as chances de acertar um critico
Impact Aumenta o dano em (%) do critico
Haste Aumenta a velocidade de ataque e reduz o tempo de canalização e global cooldown

Habilidades de Personagem

Os pontos de habilidade desempenham um papel crucial em aprimorar e expandir as habilidades do seu personagem à medida que você avança no jogo. Você ganha um ponto de habilidade para cada nível efetivo que alcança, juntamente com pontos de habilidade adicionais com base nos seus arquétipos inativos.

Temos um nível efetivo 28, o que significa que vamos ter 28 pontos de habilidade baseados apenas no nosso nível efetivo. No entanto, isso não é tudo, também receberemos pontos adicionais com base nos nossos arquétipos inativos.

Do nível 1 ao 30, você recebe um ponto de habilidade nos níveis 10, 20 e 30, todos adquiridos dos arquétipos inativos. Depois do nível 30, você ganhará um ponto de habilidade adicional a cada 5 níveis, também provenientes dos arquétipos inativos.

Esta tabela ajuda você a entender como seus arquétipos inativos o ajudam a ganhar mais pontos de atributo e pontos de habilidade.


A primeira linha representa os níveis, a segunda linha representa os atributos, e você ganha um atributo em cada 'A' marcado. A terceira linha representa as habilidades, e você ganha uma habilidade em cada 'S' marcado.

Customização

A aba de Personalização permite que você altere a aparência do seu personagem, cada tipo de arma equipada concede uma skin básica e você pode alterar 4 seções de cor do personagem.

É possível alterar skins de cabeça, roupas e armas. Muitos NPCs espalhados por Ravendawn concedem partes de skins em troca de favores ou itens específicos.

Preste atenção nas dicas e quantidades de itens solicitados e vá em busca das melhores roupas.

Importante:

Roupas T3 só podem ser usadas por jogadores com Patron.

Morte

Quando seu personagem morre, você terá opções de onde ressurgir, geralmente na cidade mais próxima. Se estiver acima do nível 20, você terá uma "dívida" de experiência, o que significa que na verdade você não perde nenhuma experiência que ganhou até esse ponto, mas terá que ganhar experiência de volta antes de poder progredir mais. Por exemplo, se você tinha 10.000 de experiência antes da morte, poderá receber uma dívida de 100 de experiência, o que significa que terá que ganhar 100 antes de poder ultrapassar 10.000.

Alternativamente, você pode pagar prata para limpar a dívida. A quantidade de prata necessária é proporcional à experiência que você terá que devolver.

Quanto ao seu saque e equipamento, você não perde nada além das coisas que são destinadas a serem um risco/recompensa, como pacotes comerciais e peixes. Você manterá o saque que ganhou dos monstros, e seu equipamento permanecerá em seu personagem.